gikoha’s blog

個人的メモがわり

経過表

大学病院勤務時代は、経過表を教授回診前にボードに色鉛筆で記入し血圧・薬剤について一目でわかるようにグラフにしていたものだった。

同様にプレゼン等でも特に薬剤などは一目でわかるようにしたい

例:

http://idsc.nih.go.jp/iasr/rapid/graph/pf33241.gif

薬剤が単剤であればそれほど問題ないが、漸増や漸減したときにうまく量を表現したい

 

kotlin+TornadeFX(JavaFX)

val bc = barchart("Patient",CategoryAxis(), NumberAxis())
bc.isLegendVisible=false
bc.barGap=0.0
bc.categoryGap=0.0
bc.isHorizontalGridLinesVisible=false
bc.isVerticalZeroLineVisible=false
bc.isHorizontalZeroLineVisible=false


val ser = XYChart.Series<String,Number>()

ser.name = drugHdr[i]
for(j in 1..maxColumn)
{
ser.data.add(XYChart.Data(columnName[j], numdata[i][j]))
}
bc.data.add(ser)


vbox += bc

結果

f:id:gikoha:20180906120202j:plain

グラフがいまいちカスタマイズしづらい

 

R

 

# quartz(type="pdf",width=7,height=5,file="hoge.pdf")
y  = c(1.25, 2.5, 3.75, 5.0, 5.0)
x <- seq_along(y)
y2 <- rep(y, each=2)
y2 <- y2[-length(y2)]
x2 <- rep(x, each=2)[-1]
x3 <- c(min(x2), x2, max(x2))
y3 <- c(0, y2, 0)
plot(x, y, ylim=c(0, max(y)), type="n", bty="n", xlab="",ylab="",axes=F)
polygon(x3, y3, border=1, col="grey")
# dev.off()

 結果

f:id:gikoha:20180906120828j:plain

こっちのほうが編集に使いやすいのでこっちにした

手書きのほうが速いってのはお約束 

JavaFX chart on TornadeFX/kotlin

子供の自由研究結果をグラフにするソフトを書いた

 

f:id:gikoha:20180829163921j:plain

 

はじめの美しくないやりかた 

vbox += barchart("氷の溶ける早さ",CategoryAxis(), NumberAxis())
{
series(header[1]) {
data(serHdr[1],numdata[1][1])
data(serHdr[2],numdata[2][1])
data(serHdr[3],numdata[3][1])
data(serHdr[4],numdata[4][1])
}
series(header[2]) {
data(serHdr[1],numdata[1][2])
data(serHdr[2],numdata[2][2])
data(serHdr[3],numdata[3][2])
data(serHdr[4],numdata[4][2])
}
series(header[3]) {
data(serHdr[1],numdata[1][3])
data(serHdr[2],numdata[2][3])
data(serHdr[3],numdata[3][3])
data(serHdr[4],numdata[4][3])
}
series(header[4]) {
data(serHdr[1],numdata[1][4])
data(serHdr[2],numdata[2][4])
data(serHdr[3],numdata[3][4])
data(serHdr[4],numdata[4][4])
}
}

こうかけばよかった

val bc = barchart("氷の溶ける早さ",CategoryAxis(), NumberAxis())

for(i in 1..4)
{
val ser = XYChart.Series<String,Number>()
ser.name = header[i]
for(j in 1..4)
{
ser.data.add(XYChart.Data(serHdr[j], numdata[j][i]))
}

bc.data.add(ser)
}
vbox += bc

 

TornadoFX Kotlin

swiftはxcodeだけあり iPhone, macOS両対応

kotlinはAndroid Studio事例はたくさんあるが、desktop appの作成はうまくいかないらしい

JavaFXをコールするにしてもいろいろ面倒くさい

WindowBuilderみたいなのはないので、TornadoFXでwrapしてScenebuilderをダウンロードして使うのがいいらしい

 

以下導入

Terminal から "brew install gradle" "brew install maven32" で開発ツールインストールしておく

JDKが入っていなければ1.8以降をインストール

Android Studioとは別に

www.jetbrains.com

をインストール

Pluginsの下の真ん中のボタン Browse respositories...から TornadoFXプラグインをインストール

New Project...から TornadoFX - tornadofx-gradle-projectを選ぶ

初回 gradle homeがないといってくるので 

/usr/local/Cellar/gradle/4.9/libexec/

あたりを指定

make: Buildボタン コマンドラインなら "gradle build"

実行:まずRunメニューのEdit Configurations...から + を押したあと、Gradleを選び、Gradle Projectに現在のプロジェクトを選び、Tasksに"run"と入力する。すると下記のようになって実行ボタンが使える  コマンドラインなら "gradle run"

f:id:gikoha:20180828111717j:plain

 

fxmlのサンプル

下記にfxmlを入れる src/main/resources/PACKAGES/ そうするとAnchorPane by fxml()で読み込めるし gradleでもリソース扱いされてファイルが無視されない

f:id:gikoha:20180828121756j:plain

fxmlの実際:fx:controller attributeがAnchorPaneタグ内に入っているとjavafx exception : Controller value already specifiedエラーが出るので削除すること。IDEならScenebuilderがビルトインされていて編集が容易。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>


<AnchorPane prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.171" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
<children>
<Button layoutX="172.0" layoutY="121.0" mnemonicParsing="false" onAction="#increment" text="Click here to Increment" />
<Label layoutX="135.0" layoutY="70.0" text="Counter: " />
<Label fx:id="counterLabel" layoutX="219.0" layoutY="70.0" prefHeight="17.0" prefWidth="66.0" text="0" />
</children>
</AnchorPane>

読み込む方の実際 MainView.kt

package com.hatenablog.gikoha.view

import tornadofx.*
import javafx.scene.layout.*
import javafx.scene.control.*
import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty

class MainView : View("Hello TornadoFX FXML") {
override val root : AnchorPane by fxml()
val counter = SimpleIntegerProperty()
val counterLabel: Label by fxid()

init {
counterLabel.bind(counter)
}

fun increment() {
counter.value += 1
}
}

jarの作成: "gradle jar" で/build/libs以下にjarができる。でもでかい。

Charts · edvin/tornadofx Wiki · GitHubなどはkotlinならjavaよりかなり簡単にグラフ化できるのでよさげ。

DOAC Calculator iPhone

swift-xcodeならどのくらいで書けるかとおもって移植してみた

    @IBAction func buttonTapped(_ sender : Any) {

        bodyHeightField.endEditing(true)

        bodyWeightField.endEditing(true)

        sCrField.endEditing(true)

        ageField.endEditing(true)

 

        let height: Double = Double(bodyHeightField.text!)!

        let weight: Double = Double(bodyWeightField.text!)!

        let age: Double = Double(ageField.text!)!

        let crea: Double = Double(sCrField.text!)!

        var egfr: Double = 194*pow(age,-0.287)*pow(crea,-1.094)             // new formula from Am J Kidney Disease in press

        let bsa: Double = 0.007184*pow(weight,0.425)*pow(height,0.725)      // The DuBois formula

        if genderSwitch.selectedSegmentIndex != 0

        {   egfr *= 0.739

        }

        let gfr: Double = egfr*bsa

        CcrField.text = String(format: "%4.1f",gfr)

        BSAField.text = String(format: "%4.1f",bsa)

        eGFRField.text = String(format: "%4.1f",egfr)

        

        

        // 腎障害ステージ

        var stage: String = ""

        switch egfr {

        case 90...150: stage = "正常"

        case 60...90: stage = "軽度腎障害"

        case 30...60: stage = "中等度腎障害"

        case 15...30: stage = "高度腎障害"

        default: stage = "末期腎不全"

        }

        renalStageField.text = stage

        

        // プラザキサ

        if gfr>=50 && age<70

        { ...

 

f:id:gikoha:20180821111835j:plain

苦労したこと

swift: Interface Builderはやっぱり簡単。でもいちいち @IBOutlet weak var bodyHeightField: UITextField! とかして接続してやんないといけないのはめんどい。

if がいちいち{}が必要でコードが汚い

whenがなく switchも多段ifの代わりに使えない

++がない

デベロッパー年間料金が高い(もう退会しちゃった)

 

kotlin: インターフェースデザインがすごく大変。今回はTable Layoutつかったけれど初だったのでよくわからない。思ったようにサイズ調整ができない。

ただLandscapeインターフェースが作りやすい iPhoneはめんどくさい

インターフェースと変数をいちいちひっぱる必要がない

when { -> } がスマートでコードが美しい

デベロッパー登録は1回だけで安い